Á¦¸ñ : °ÔÀÓ¾ÆÅ°ÅØÃ³ µðÀÚÀÎ (Game Architecture Design)
ÀúÀÚ : ¾Øµå·ù ·Ñ¸µ½º, µ¥ÀÌºê ¸ð¸®½º °øÀú ÇÑÄðÀÓ ÆÀ ¹ø¿ª (Á¦¿ì¹Ìµð¾î, 29000¿ø)
ÀÐÀº³¯ : 2006.1.27
¿ä¾à¹® #
°ÔÀÓÀ» ¸¸µé¾î ÆÈ±â À§ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¸ðµÎ °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç, ¾à°£ '±â¼úÀû'À¸·Î Ä¡¿ìÄ£ ´À³¦ÀÌ µç´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ »Ó ¾Æ´Ï¶ó, SW°³¹ßÀ̶ó´Â Á÷¾÷À» ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀÌ Àо¸é, ÀÚ½ÅÀÇ ¿µ¿ª¿¡ Àû¿ëÇØº¼ ¸¸ÇÑ °ÍµéÀÌ »ý°¢³¯ °Í °°´Ù.
TO DO LIST #
- µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ ÄÚµå Àû¿ëÇØº¸±â
- °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °³¹ßÅø ¼¼ÆÃ
- °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿À ÀÛ¼ºÀ» ÀÀ¿ëÇϱâ - ÀÏ¹Ý SW ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡µµ Àû¿ë °¡´É
- Software Architectural DescriptionÀΰ¡?
±âŸ Á¤º¸ #
See Also
Ã¥ºÐ·ù